2023/01/05 ver0.1
・1面「EARTH SUBUAB SECTOR」完成、とりあえず遊べるようになったので公開。

2023/02/22 ver0.2
・2面「DANCING IN THE SKY」追加。軌道エレベーターを降下し、眼下に広がる大空にて激しい戦いが繰り広げられる
・バグ修正
・PHOTON DAYBREAK COUNTER成功時の威力を2倍（通常溜め撃ちの6倍）に
・演出追加と変更
・敵の素点を全体的に上昇
・現在α版なので不完全な状態ですがスコアを一時的に保存する機能を追加(アプリ終了でリセット)

2023/04/09 ver0.3
・新操作「スピード調整」追加、Cキーで3段階の移動速度に
・演出強化
・PHOTON DAYBREAKで敵撃破時、素点表示するように(表示は難易度補正を受けない)

2023/04/25 ver0.31 致命的なバグが発見されたので緊急修正。次回こそ新ステージ実装予定
(ファイルの表記が異なりますがゲームには一切影響ありませんのでご安心を)
・致命的なバグ「コンティニュー画面遷移時の1フレームにZキーが押下されていたら再開した面が正常にロードされない」を修正
・新要素「スコア集計機能」実装完了。アプリを落としてもハイスコアが内部に保存されるようになり、豊富な稼ぎが更に熱くなる

2023/8/31 ver0.4
・3面「RESIDE OF DEMON SEA」追加。硬めの障害物が多数配置された面で、海中に潜むのは・・・
・バグ修正
・一部スプライトのグラフィック差し替え、追加

2024/02/16 ver0.42(0.41は友人にテストプレイしてもらったバージョンのため非公開)
・バグ修正
	3面の撃ち返し弾を撃たないミサイルがなぜか撃ち返しを放っていたバグ
	3BOSS「GRAUKOS」撤退時にライフ0になるとstage clearとgame overが混同してしまい、おかしくなるバグ
・演出・UI強化
	溜め撃ち用メーター、レーザーサイトを一新。よりSTGらしくなった。

2024/12/31 ver0.5
・4面「ARMAMENT RUIN CITY」追加。かつて大事故で海に沈んだ都市付近に敷設された、迷宮の如き地雷原を潜り抜けていく
・エクステンド(1up)に必要な点を調整(hardはそのまま)
	旧　EASY＝初回60万、以降80万EVERY　NORMAL＝初回80万、以降100万EVERY
	新　EASY＝初回20万、以降50万EVERY　NORMAL＝初回40万、以降85万EVERY
・エクステンド時にわかりやすい表記追加＋短時間無敵
・photon daybreakチャージが足らずに未成立だった場合、溜めた分のゲージが返却されるように
・コントローラー対応(説明はXbox表記)
	XボタンYボタン＝Xキー(photonチャージ,easyスタート)Aボタン＝Zキー(ショット,normalスタート)Bボタン＝Cキー(スピード変更,hard start)
	LBボタン＝Aキー(サイト回転,スコア表示)RBボタン＝Sキー(サイト逆回転)

2026/3/20 ver0.6
・5面「OPERATION DAYBREAKER」道中のみ追加。
テストプレイしてもらうバージョンのため、本verのみの簡易的なステージセレクト機能追加。
タイトル画面で難易度選択(z,x,cキーのどれかを押す)時、キーボードの方向キーを押しっぱなしにしていると開始面が変更。
上＝2面　左＝3面　右＝4面　下＝5面　何も押さない＝1面

2026/5/28 ver0.7
・5面「OPERATION DAYBREAKER」ボス第一形態追加。
0.6と同じくテストプレイしてもらうバージョンのため、簡易的なステージセレクト機能搭載。

2026/5/30 ver0.71
・一部敵弾の判定つけ忘れていたので付与
・5面終盤のスプライト数減少
・5面中ボスその2「ZweiCannone」が放つ紫丸弾がコイン変換可能に

2026/7/18 ver0.9
・5面完成。
0.6と同じくテストプレイしてもらうバージョンのため、簡易的なステージセレクト機能搭載。
タイトル画面で難易度選択(z,x,cキーのどれかを押す)時、キーボードの方向キーを押しっぱなしにしていると開始面が変更。
上＝2面　左＝3面　右＝4面　下＝5面　何も押さない＝1面
・2～3面出現ザコ「WARBIRD」調整、空気から弾を射出するバグ修正
・ラスボス撃破後、クリアボーナス加算。
・クリアボーナス後は何も動きません。(ちゃんと適用はされてるはずなので旗ボタンでリセット後、Ａボタンで見れる)

2026/7/21 ver0.91
・5面中ボス1「SWORDBREAKER」グラフィックバグ修正
・ラスボス「AMETHYSPHERE」一部攻撃に当たり判定つけ忘れてたので追加
・EXTENDがラスボス撃破後に発生してしまう問題修正

2026/7/23 ver0.92
・ラスボス「AMETHYSPHERE」第一形態、1～3個コア破壊時にGAME OVERになるとコアの残骸が残ってしまうバグ修正
・ラスボス「AMETHYSPHERE」第二形態、DAYBREAK COUNTER時におかしいダメージが入っていた現象を修正

2026/7/24 ver0.93
・残機上限を「8」→「9」に上昇
・難易度EASYの初期残機を「5」→「7」に増加
・難易度NORMALの初期残機を「5」→「6」に増加
・各難易度のEXTEND点を緩和
	ver0.93以前
		EASY＝初回20万、以降50万EVERY　NORMAL＝初回40万、以降85万EVERY　HARD＝初回100万、以降120万EVERY
	ver0.93
		EASY＝初回15万、以降50万EVERY　NORMAL＝初回30万、以降75万EVERY　HARD＝初回60万、以降100万EVERY
・残機上限時にEXTENDすると発生する「SPECIAL BONUS」が意図しているより高い点数だったため減少
	ver0.93以前
		EASY＝10万　NORMAL＝20万　HARD＝30万
	ver0.93
		EASY＝5万　NORMAL＝5万5千　HARD＝6万

2026/7/28 ver0.99a
・5面中ボス3「DRAGONFLY」に撃ち込み反応つけ忘れてたので追加
・エンディングに移行可能に
・5面序盤敵「THUNDER STICK」の当たり判定が異常だった点の修正
　(本来なら「本体」と「電撃」のみ接触判定有。しかし前verまで「撃破時の爆発」「PHOTON DAYBREAk撃破時の点数表示」にも接触判定があった。)

2026/7/28 ver1.00a
・完成、あらかじめコントローラー入力設定済みバージョン
2026/7/28 ver1.00b(仮想航空遊戯局限定配布)
・「JoyToKey」等の外部ツール使用者向けバージョン。重複を防ぐため、コントローラー入力未設定


