(DEVIL ENGINE)STG難易度評価 SHMUPS DIFFICULTY REVIEW vol.5 おまけ「BOUDICCA」について

STG難易度評価

2019年、熱いコンセプトに容赦ない難易度を売りにしたstg「devil engine」が発売された。私個人としてはトップクラスに気に入った作品なのだが、やはり内容が内容なのでとても他人にすすめられるような作品ではなかった。
そんな作品に2023年、拡張コンテンツ「ignition」がリリースされた。内容は新モード「ignition」と新機体「boudicca」の追加。双方とも濃い内容だが「boudicca」がオリジナルモードクリアに向いている事が判明。理由は特定箇所での残機荒稼ぎにあり、かなり衝撃的な内容になっているが、まずboudiccaの性能解説からしていこうと思う。稼ぎ方だけ知りたい場合は④⑤だけ読んでください。

①武装レベル
ブーディカは3つの武装を有しており、使い分けが可能。それぞれ明確に役割が違う。 また、各武装にはレベルが設定されており「時間経過」「アイテム取得」「1UP(エクステンド)」で上昇。後述する「強化攻撃」で減少する。 レベルに応じて性能が上がるが、最弱状態はまともに戦えないほど弱い。画面左上にある赤青緑3色のメーターで現在のレベルが確認可能で(赤=ワイド、青=ロング、緑=エリア)、多ければ多いほどレベルが高い。

②バリア
低速移動になりつつ前方にバリア展開。バリアは一部の弾を防げる(防げない種類もある) 中々判定が強く、やや角度のついた弾もブロックできるが、耐久力が切れるとしばらく使えないので使い過ぎには注意。

③ブーディカ各武装
・拡散ショット(ワイド)
自機から射程制限のある2wayショットを放つ。レベルが上がると弾数や射程が強化。都合上、接近して2way両方が当たるように撃つとそこそこ火力が出る。
・集中ショット(ロング)
自機からまっすぐ飛ぶショットを放つ。レベルが上がると弾数が強化。拡散ショットとは異なり射程制限が無く、遠距離戦が可能。
・爆弾(エリア)
射出後爆発する弾を撃つ。レベルが上がると爆破範囲と威力が強化。火力を置けるためザコの瞬殺に活躍する。連射性能は低いがそれを活かし「爆弾発射→どちらかのショットをしばらく垂れ流す→ショットから指を離す→爆弾発射・・・」のループが強力。ブーディカは基本こんな発砲しながら戦う事になるが、「ボタンおしっぱでは出せない」「ちゃんとショットボタンから指を離さないと後述の強化攻撃に化ける」とブーディカの敷居の高さを象徴する要素でもある。

④強化攻撃
ブーディカの各ショットは同時に使えるのは1つだけ。各ショットボタンのうち2つを同時押しすると、対応ショットのレベルを1消費し、強力な攻撃を放つ。
・ワイド+ロング
ワイドと同角度で、弾消し効果のあるレーザーを2本放つ。安全を確保しつつ攻撃できるので使う機会は多く、威力も道中なら十分にある優秀な攻撃。後述するスコアメーターも溜まりやすいので積極的に使ってよい武装だが、意外と当たり判定が弱いのか、やや角度のついた弾を防げない。
・ワイド+エリア
広範囲に大量のエリア弾を撒く。広範囲攻撃として使ってもいいが、的がデカい敵に対して接近して放つ事で爆弾が単一目標に集中して当たり、その瞬間火力はブーディカ随一。ボス、中ボス戦時の頼れる味方。
・ロング+エリア
X状の弾消しレーザーを放つビットを射出。ワイド+ロングより広い範囲に弾消しを展開できる。しかし「ビット射出」→「ビットからレーザー発射」というプロセスを挟む都合上、緊急回避には使えない。道中の難所やボスの「弾消しでやりすごせるけどガチンコ勝負は難しい」攻撃に対し、決めボムの如く使うと戦果が期待できる。

⑤スコアシステム
今作は機体によってスコアシステムもまるで違う。ブーディカは敵を倒す、撃ち込む毎にスコアを司るメーターが(画面左上の青いメーター)が上がり、MAXに達するとスコアレベルがUP。同時に(2000×スコアレベル)点入手。これが基本の収益となる。50000点毎に1UPするのは全機体共通で、ブーディカは1UP=リソース回復なのでこの循環を回せると有利。
敵を倒さないともう一つのメーター(画面左上、1と書いてる下にある赤~オレンジのメーター)が減少し、空になるとスコアレベルが0にリセット。また、ミス時は強制的に0になる。

・・と長々と紹介させてもらったがブーディカはこんな機体だ。
各々の要素はそれほど複雑じゃないが、なにせ内包してる要素が多すぎて結構な長文になってしまった。本題の残機増殖法だが、前述の通り④⑤の知識が重要になる。以上を踏まえてこれをご覧いただきたい。

バグかのように鳴り響く「EXTEND!」に一瞬で15機以上増える光景、驚いた方もいたと思う。
実は2面中ボスは幾つかの下部パーツで構成されており、かつ出現直後は無敵。下部パーツが密集している箇所にワイド+エリアを放つと「無敵の複数パーツを炙る」状況が完成してスコアメーターが異常な回り方をする・・という仕組みと思われる。ムラはあるが数機は稼げる。
(この映像はかなり上手くいった方)
ただしこれをやるためにはスコアレベルが最低1必要。0の状態で実施してもスコアは増えない。
これを使えば大量残機でゴリ押しは容易・・・と見せかけて実はそうでもない。ブーディカは最弱時の性能がSTG史上最弱を疑うレベルの悲惨な性能で、1UPが遠い時にリソース管理に失敗して武装のレベルが低くなりすぎると、難所で残機10以上飛んでいく・・という昔のSTGでたまに見かける「ミスして超弱体化した自機がひたすらリスキルされる」光景が繰り広げられてしまう。またワイド+エリア以外の瞬間火力が低く、他2機に比べて対ボス性能が低いのも足を引っ張り、リソース切れの時に4ボスやラスボスとかに来てしまうとリスキル地獄確定。溜めたはずの残機が恐ろしい勢いで消えていく。とはいえ他2機よりは簡単にクリアできると感じたし、上手くリソースを回せれば2周ALLにも手が届く。
リスキルの最悪すぎる光景を「まあそういう作品」と割り切れて、複雑な操作体系を練習で克服できる自信があるなら、ブーディカはクリアのハードルを大幅に下げてくれて使い甲斐のある良い機体だろう。

BOUDICCA 2周ALL映像もあわせてどうぞ
https://youtu.be/PoEsL7aau7o?si=2fmuSM2YFNQr7xqj

2026/02/18 公開
2026/02/19 BOUDICCA2周ALL映像のURL追加

タイトルとURLをコピーしました