(DEVIL ENGINE)STG難易度評価 SHMUPS DIFFICULTY REVIEW vol.5

STG難易度評価

DEVILENGINE VERYHARD1周ALL難易度評価

特筆事項
今作は3機体存在し、それぞれ別ゲーレベルの全然違う性能をしているが本稿は機体「ANDRASTE」使用時の考察。

  • 1:自機性能
  • 2:被弾許容数
  • 3:道中難易度
  • 4:ボス難易度

広範囲を攻撃する赤、一転集中の青、敵を追尾する緑。はっきり言って通常時は全て弱い。

今作を遊んでまず目に付くのが、「あんまりだ」としか言いようがない素の弱さ。3種類の武器アイテムが存在するが、「場にあった物を選べば有利になる」ではなく「場にあった物を選ばないとまともに戦えない」というなんとも後ろ向きな調整。特に緑のハンターは「間違った箇所で使えば残機orボム浪費確定」「パワーアップがほとんど意味をなさない」と罠武器臭がすごい。(使える箇所自体はある)
リソースを消費し高火力ショットを出す「ボム」は普通に強いしそこそこ乱発させてくれるが、はっきり言ってそれ前提の箇所が多すぎる。弾を消す「バースト」は直前のコンボ状況次第で弾消し範囲が変わり、一部箇所はこれ連発だけで抜けれるので「これあるからヌルゲーじゃね?」と感じるが、実際は「弾を多く消しすぎるとなぜかコンボリセットされて次のバーストが超弱体化」「消せない弾が結構多い」等多くの制約がついて回っている。
自機が持つ強み全てが「うまく使えないと生き残れない」要素であり、素の弱さも重なって今作の自機性能は抑えられてるなと感じた。
話がずれるため多くは語らないが、他の2機体も全く違う性能をしているもののどこかしらに致命的レベルの弱点を抱えており厳しい戦いを強いられる、と思われたが・・・

アンドラステ使用時、リソースを溜めるのにおすすめのポイント。4面中ボスは消せる弾を大量に吐き、これらを消すことで数千点は入る。自爆はするものの慣れれば結構な時間回せる。

残機制を採用し、かつ5万稼ぐ毎にエクステンドするevery制。5万というスコアは今作ではそこまで高くなく、割とポンポン増えてくれる。スコア稼ぎもなかなか豊富で「隠しアイテム」「バーストによる弾消し」「敵をなるべく途切れさせず倒す」「様々な観点で評価され、結果次第で追加スコアのリザルト」と理解すれば更に回転率が上がる。
激烈難易度で知られる本作だが、ある程度慣れてくると「意外とケアレスミス気にならないな」と感じてくる。とは言え初期残機は3かつシールドのような要素も無い、更にフルパワーでも弱いのにパワーダウンの要素があるため1ミス=さらなるミスに繋がる箇所もいくつかある。

道中は「いかにしてプレイヤーを叩きのめすか」を徹底して考え抜いたような作り。「明らかに硬く、多く、処理限界を超えた敵群」や「大量の初見殺し」にまみれ、ステージ構成も実に個性的。覚えゲー的側面が強いが覚えても楽になるか・・と言われるとそうでもないシビアな作りで、試行回数を重ねても油断できない。
2面以降は全て難所といっていい。「個体によって射出角度は固定だが、かなりの広範囲を焼き尽くす火炎を投げる敵が多く出現する2面後半」「激しい攻撃に加え、一定時間毎に場外から炸裂弾が飛んでくる3面前半」「高速で動き、ちょっと硬く、好き放題弾をまくザコ編隊が四方八方から突撃しまくる4面前半」「明らかに出していい数を凌駕してるとしか思えない数の敵が出現する5面前半」「作中最凶の難所と名高いサーチライト地帯が待つ5面後半」色んな難所がプレイヤーを待つ。

発売当初「1ボス強すぎじゃね?」という周りの声を聴いたが、最初から最後までそんな調子が続く。
「1ボスの強さを完全に逸脱した1ボス」「99%初見殺しで構成された2ボス」「適当に発砲すると大惨事を引き起こす3ボス」「耐久力は低いが、実はラスボス以上の理不尽攻撃を搭載した4ボス」「恐ろしい半誘導レーザーの使い手5ボス」「もはや笑うしかないラスボス」一体たりとも弱いボスはいない。各々の行動パターンもかなり豊富で長期戦なんてもってのほかだが、初期機体のアンドラステはボム連打による高い瞬間火力を持ち、相応のリソースを払えばかなり早く退場させられるのが救い。

近年STGは全体的に優しくなっているが、時代に逆流するかのようなコンセプトを掲げ現れた現代STG界の異端児。古き良きSTGらしい無機物が飛び交うビジュアルに血が滾る熱いBGMはとても魅力的だが、「作品自体の難易度」「メニュー画面でプレイヤーを煽るような文言」等ゲーム全体に満ち溢れた殺意により、近寄り難い雰囲気も纏っている。とても悪意に忠実な作品なので作者も「やりたい人だけやればいい」ぐらいの気持ちで作ったんだろう。
こんな感じの作品なので高難易度というイメージが染みついたと思われるが、2023年発売のDLCで追加された新機体「BOUDICCA」を用いてある技を使用すると残機がとんでもない増え方をして、かなり難易度が落ちるようになった。(若干グリッチ臭い見た目をしているが、BOUDICCAの仕様を鑑みるにグリッチではない)「BOUDICCA」自体はSTG界でも唯一無二レベルの奇怪な性能をしていて扱いが非常に難しいが、当時挫折した人間は試してみてはいかがだろうか?

(BOUDICCAのスコア稼ぎ技は後日公開予定)

2026/01/28 公開
2026/01/29 誤字修正

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